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动画制作的色彩设计

在设计完所有的角色和机械形状后,导演和设计师必须与色彩设计师一起确定角色的颜色(头发、各种场合的衣服或机器人外壳的颜色)。色彩设计必须与整个作品的色彩(背景和作品个性)相匹配,以设计人物的色彩。最终确定颜色草案后,颜色说明符将指定更详细的颜色类型。

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许多年前,当计算机不用于着色时,水彩颜料被用于白纸上的色彩设计。水彩颜料的大部分颜色不是由生产公司自己调整的,而是根据颜料公司提供的色卡和现成的颜色类型设计的。你不为自己上色的原因很简单,因为色彩设计完成后,色彩师会给你上色。如果你给自己上色,每个配色师很难提出相同的颜色。当然,如果导演要求并且资金允许,生产公司可以要求颜料公司生产所需的颜色,然后装瓶并分发给着色师。因为颜色类型在颜色设计过程之前就已经被颜料公司指定了,所以在很多年前,颜色设计者充当颜色设计者。许多动画在颜色上看起来也一样。

目前,动画色彩设计和色彩设计都是通过软件来实现的。各公司使用的软件(animo和RETAS是日本!最流行的动画软件PRO)是不同的,只要是处理图像的软件,就可以进行色彩设计。应该注意的是,不同的软件以不同的方式处理颜色,所以当它们被交付给着色师时,应该指定相同的软件进行着色。此外,由于生产方法的数字化和颜色选择的自由,颜色设置的选择范围扩大了,并且确定了更加精致和多样的颜色。

色彩设计师和色彩分配者都是由基本的色彩师开始的。一至两年后(根据不同的个人资质和能力),他被提升为色彩设计师或色彩说明符。色彩设计和色彩设计人员最大的区别是色彩设计只需要设置基本的颜色(普通阳光下的颜色)。色彩师应该和助理导演一起详细地设定其他光线和每集所需的颜色。色彩设计和色彩设计作为动画应该有图像处理色彩的知识。由于每台摄影设备所显示的画面质量和颜色不同,如果在没有全面了解的情况下进行设计和指定,电视屏幕上显示的颜色将与电脑屏幕上的效果大相径庭,从而降低作品的魅力。因此,基层着色人员需要一到两年的时间来熟悉实际的操作过程,然后才能升级为颜色说明符,进而成为颜色设计师。

到目前为止,前期制作作业已经基本介绍完毕,下面的单元将分几次介绍制作过程中的原画、动画和上色人员。


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